À propos

Nous préférons que les enfants gagnent leur temps d'écran plutôt qu'ils ne se battent pour l'obtenir.

BeeBright est né d'un constat simple : la dispute ne porte jamais vraiment sur le téléphone. Elle porte sur qui décide. Nous avons donc conçu un téléphone qui décide par lui-même, selon des règles que le parent définit une seule fois.

Les écrans de configuration initiale de BeeBright
Pourquoi des zones

Les limites créent des disputes. Les taux de change créent des habitudes.

La plupart des apps de contrôle parental s'arrêtent aux limites : une heure de jeu, puis l'écran s'éteint. L'enfant apprend à surveiller l'horloge, et le parent devient celui qui fait appliquer une règle que personne n'a choisie ensemble.

BeeBright remplace la limite par un échange. Le temps passé dans les apps qui enseignent gagne du temps dans les apps qui divertissent, à un taux fixé par le parent. On ne dit jamais non à l'enfant ; on lui dit comment faire.

Tout ce que fait l'app repose sur Temps d'écran d'Apple, si bien que cela fonctionne même quand BeeBright est fermée, et tout ce que nous affirmons sur ce site est quelque chose que l'app fait déjà aujourd'hui.

Gagné, pas rationné

La boucle récompense le comportement que vous souhaitez au lieu de punir celui que vous ne souhaitez pas.

Honnête sur ce qu'elle fait

Aucune promesse vague. Si une fonctionnalité n'est pas dans l'app, elle n'est pas sur ce site.

Privée par conception

Nous comptons des minutes dans des zones, pas les pages que votre enfant lit ou les vidéos qu'il regarde.

Des parents calmes, des enfants plus calmes

Le bouclier dit non pour que le parent n'ait pas à le faire. Moins de conflits, plus de soirées tranquilles.

Ce que dit la science

Conçu à partir du fonctionnement réel de la motivation.

Les trois idées autour desquelles BeeBright est conçu, avec la recherche qui les appuie.

Un meilleur temps d'écran

Ce que dit la science

Il existe des applications nuisibles et bénéfiques.

American Academy of Pediatrics, 2026

Ce que fait BeeBright

BeeBright vous permet de catégoriser les apps selon leur effet sur votre enfant. Le temps d'écran passe du défilement compulsif à l'apprentissage.

Motivation

Ce que dit la science

La gamification a un impact positif sur l'apprentissage, la motivation et le comportement.

Sailer & Homner, 2020, Educational Psychology Review

Ce que fait BeeBright

BeeBright gamifie l'apprentissage, pour que votre enfant passe plus de temps à progresser et moins de temps à défiler.

De bonnes habitudes

Ce que dit la science

Des récompenses à faible enjeu peuvent soutenir la progression de l'apprentissage dans l'apprentissage gamifié.

Bai et al., 2026, Educational Research Review

Ce que fait BeeBright

BeeBright mélange divertissement et progrès par petites étapes, l'un vers l'autre. Jamais d'ennui, toujours des progrès.

L'entreprise

Qui fait BeeBright

BeeBright est conçu et développé par BURAK AYAN YAZILIM VE BİLİŞİM HİZMETLERİ. L'app est disponible sur l'App Store pour iPhone et iPad, et ce site est l'endroit où les familles s'abonnent et où les partenaires nous rejoignent.

Prêt à transformer le temps d'écran en temps qui fait grandir ?

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